「2022論壇/開源 3D 入門通識」修訂間的差異
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於 2022年9月6日 (二) 06:58 的修訂
簡介
未來是 XYZ 的 3 度空間立體時代,3D 通識的基礎教育不是單一產業的基礎,然而3D 的領域浩瀚無比,也是所有產業都需要的基礎知識與技術。
3D 是虛擬世界的語彙,開源是自由的基石,所以本課程的目的是以3D入門通識為學習基礎,藉以去認識、了解如何學習與應用 3D。
本課程將以開源Blender 3D為主要教學軟體,讓想學習的您從「3D建模入門通識」輕鬆愉快的學習與瞭解,進入3D的神奇世界。
參考資料
- 蘇子敬 StanSu / A+A Space CTO
|藝用開源講師 / 3D工藝家|
教學專業於基礎手繪、 3D 空間、 3D 幾何視覺,以及 3D 列印工程。畢業於台北藝術 大學 美術系西畫組、復興商工 美工科 繪畫組。
現任 匯僑設計 3D Artist ,專職於空間設計 3D 表現/ 10 年資歷,並 任中華民國軟體自由協會 常務理事、開源先鋒講 師,於台灣大學 GEMBA 、台北醫學大學 跨領域(系)中心、交通 大學 電影與科技通識、教育部 大學 3D 基礎種子培訓、敦化國中 暑 期 3D 體驗營⋯等數所校園及公單位 6 年教學經驗。
除了專業職能與 3D 教學,也投入推展開源,倡導數位覺醒、數位 人權,並開辦面對面 3D 應用領域的交流與互動互助座談分享會, 致力於推展台灣開源文化與精神。
- 吳思辰 MichaelWu(MW) / A+A Space CEO
|3D 概念藝術家/開源藝用講師|
以激發人們更多的思考的 視覺哲學創作為主,風格多元之外,也熱愛彈奏木吉他與樂曲創 作。藉由作品推展提高開源自由軟體的使用率——「關於開源 藝術」、「覺醒印象概念畫集」。
使用 3D 繪圖將近 30 年,是從傳統藝術轉移到電腦藝術的一 代,從事過漫畫、插畫、出版、兒童節目、 VFX 、 CGI ,製作過 PCE8 位元的遊戲到 AAA 級的 3D 遊戲、 3D 網站、 3D 藝術作品 集出版等。主要以開源自由軟體進行 3D 人像與視覺概念美術設 計的自由創作,於開源先鋒講師在台灣大學 GEMBA 、台北醫學大學 跨領域(系)中心、⋯等教學經驗。
- 張舜行 Dave Chang / A+A Space CSO
|藝用開源講師 / 廣告創意行銷 / 經紀| 教學/廣告行銷專業:3D應用通識、3Dio、3D全像攝影、廣告行銷,畢業於國立大阪藝術大學 數位視覺美術系、復興商工 美工科 金屬工藝組。 現任 A+A Space 講師經紀,並任中華民國軟體自由協會 理事、開源先鋒講師,廣告整合行銷20年經歷,並於台灣大學 GEMBA 、台北醫學大學 跨領域(系)中心、教育部 大學 3D 基礎種子培訓、復興商工科任講師、敦化國中 暑期3D體驗營、桃園建國國小講師培訓&國小生3D手做工坊、⋯等數所校園及公單位 9 年教學經驗。
- 吳福田 JohnWu / A+A Space MIS
|電腦工程師 / 藝用開源講師| 電腦專業:應用系統研發維修、電腦硬體設計開發與維修、3D電腦硬體裝修與選配、⋯等專業服務。 MIS經歷:美商超微半導體、美商英特爾亞太科技、微星科技、中華電信、⋯等電腦工程相關職務。 現任福田電腦負責人,致力於開源系統與硬體開發。 教學經歷:台北醫學大學 跨領域(系)中心
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